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場所 報酬 解説 ボス攻略 攻略後 コメント 場所 有頂天 報酬 神霊石(とあるが、実際に貰えるのは結界石) 解説 難易度☆7 ボス攻略 + ... アムキハッハLV70 Lv 70 物攻 1000 命中 150 速度 150 HP 100000 物防 0 回避 60 神霊 0 MP 9999 魔攻 240 誘発 0 再生 0 EXP 22222 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 鈍器 装備盾 ドロップ 神霊の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ぶちかまし 殴 ○ アイスファルシオン 水 デバインゲート 光 ○ ダークフレア 闇 ○ ヴォーテックス - ○ ウズボギッヒLV70 Lv 70 物攻 980 命中 150 速度 170 HP 100000 物防 0 回避 60 神霊 0 MP 9999 魔攻 250 誘発 0 再生 0 EXP 22222 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 鈍器 装備盾 ドロップ 神霊の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ぶちかまし 殴 ○ ウォータードラゴン 水 スターシャイニング 光 ○ シャドウバースト 闇 ○ ルナティックボイス - ○ ヴォーテックス - ○ クエスト名にあるように、物理攻撃に対してぶちかましで反撃してくる。 よって、攻撃は素直に魔法だけにすること。闇が弱点なのでサイレントセレナなどが有効。 さとりのリフレクトウォールも有効なので上手く使おう。 ウズボギッヒはルナティックボイスでこちらを狂戦士にすることで 反撃を誘ってくるのでそこに注意。 攻略後 + ... 再戦クエスト サブクエスト【賢者を超えし大魔導師】 報酬 神霊の欠片 解説 今度はランダムに選ばれた5人でチームを結成して挑んでくる。 バックファイヤLV60 Lv 60 物攻 300 命中 130 速度 160 HP 30000 物防 100 回避 0 神霊 0 MP 9999 魔攻 200 誘発 0 再生 0 EXP 5555 魔防 150 抵抗 60 地相 - 火 ★ 水 ▲ 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 鈍器 装備盾 ドロップ ??? 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ヘルブレイズ 火 ○ ファイヤアロー 火 ○ コメント 再戦クエストではひまわり妖精に注意したい。マナフレアやアンチマジックシェル使われると厄介 -- 名無しさん (2016-07-18 20 21 17) 再戦で追加される敵はバックファイア、シャーリー・テンプル、デンキブラン、ウィズ・バング、ムーンレジデント、メディア、ひまわり妖精(全てLv60)。それに加えて初戦の2体(弱体化してる?)の全9種類から5体ランダム -- 名無しさん (2016-12-31 01 55 49) 物理防御と回避が殆ど無いので、にとりにシャヒーン2かマグマバスター装備させて遅延0にした物理チェイスで反撃封じるとかなり楽 -- 名無しさん (2023-11-13 16 03 11) 名前 コメント
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マジックシールド 公式防具・盾LV9の防具。 魔力で強化された盾。
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場所 報酬 解説 ボス攻略 攻略後 コメント 場所 紅魔館 報酬 2人陣形「竜虎相捕つ」 解説 難易度☆7 ボス攻略 + ... フランドール狂 Lv 75 物攻 740 命中 180 速度 175 HP 44444 物防 0 回避 120 神霊 0 MP 9999 魔攻 210 誘発 45 再生 0 EXP 23486 魔防 250 抵抗 80 地相 1900 火 ◎ 水 ◎ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 ▲ 闇 ◎ 斬 ● 突 - 殴 - 種族 超越 装備武器 破壊弾 装備盾 ドロップ 結界の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 木っ端微塵切り 斬 ○ 真空波 斬 ○ 火炎 火 ○ 破壊光線 魔 ○ メテオ 虚 ○ コメット 虚 ○ 小悪魔強 Lv 70 物攻 470 命中 140 速度 150 HP 22000 物防 0 回避 90 神霊 0 MP 9999 魔攻 150 誘発 45 再生 0 EXP 23486 魔防 125 抵抗 80 地相 闇190 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 ○ 光 △ 闇 ○ 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 牙 装備盾 ドロップ 結界の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング コアボンバー ダークフレア 闇 ○ フレア 魔 ○ レイズデッド - ○ 更に攻撃力が凶悪になったフランドールとまさかの再登場の小悪魔のコンビ。 こちらも2人で挑まなければならない為、アリスが囮になりつつもう一人のアタッカーで攻撃。 咲夜ならサクションワールドを使えば吸収しながら戦える。 攻略後 + ... 再戦クエスト サブクエスト【紅魔館再燃】 報酬 結界の欠片 解説 これから毎日紅魔館を焼こうぜ こちらの条件は変わらず2人に関わらず相手は4匹も追加され数の暴力が割と深刻になる。 難易度に対して報酬はそれほど美味くないので無視して戦力を整えてから挑むのも手。 レメゲトン Lv 70 物攻 400 命中 300 速度 160 HP 6666 物防 0 回避 140 神霊 0 MP 9999 魔攻 160 誘発 50 再生 0 EXP 2222 魔防 1000 抵抗 50 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ★ 斬 △ 突 - 殴 - 種族 付喪神 装備武器 牙 装備盾 ドロップ ???(25%) 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング デス エリア・ヒール ○ ヘイスト 百発百中 アンチマジックシェル 初回クエのコンビ+レメゲトン×4の編成。 主に補助要員として登場。デスで即死を狙いヘイストなどの補助魔法を扱う。 できれば全体攻撃で削りたいがレメゲトンの魔防が高すぎて魔法攻撃は有効でないことに注意。 更にフラン小悪魔共通の弱点だった光に対しては無敵。実に嫌らしい。 コメント 実はリトスのコズミック・スーパークラスターを3発撃ち込めれば勝ちっていう… -- 名無しさん (2016-08-02 16 53 45) Switch版でやったが再戦版はアリスと咲夜で挑み、阿求の爆破でレメゲトンのHPを削ってプライベートスクウェア。その後、アルティメットデビジョンでレメゲトン一掃すれば後は咲夜でフルボッコすれば初回と一緒 -- 名無しさん (2021-05-30 16 40 36) 名前 コメント
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マジックシールド SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】全 このカードはスペルカードが使用された直後にのみ使用してもよい。対象のスペルカード1枚をうち消す。 スペル種はそれほど数多くないものの、サイドボードには良く積まれる隠れた名カード。 ベーシックだけ見ても各種リミッタースペル、《マジックアロー》《チャムナファイアー》《これは俺の女だ》《リザレクション》《空間凍結》と主力級のカードが揃っており、それらをたった1エネルギーで打ち消せるこのカードの存在は中々大きい。 ファースト以降では《龍の巫女の力》《流れ星》《召還》など、アドバンテージに繋がるカードに刺さる。 状況によっては《失敗》より強い。 何らかのスペルを打ち消そうとした際、このカードに対抗するために相手が《失敗》対抗しようとすると打消しの枚数で勝てる可能性があるというのは大きな価値。 そもそも《大失敗》を打ち消せるのに《大失敗》には打ち消されないので対策になる。 水絡みのデッキを相手にする時は無視できない要素である。 当然ながら読み違えた時はただ腐るだけのカードになる。 《荷物整理》のようなカードでフォローしたいところ。 ベーシック-コモン
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シェル・アトミックシェルター R 自然文明 (4) クリーチャー:コロニー・ビートル 13000 ■ガードマン ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■相手のクリーチャーは、攻撃1回につきシールドを1つしかブレイクできない。 ■相手の火のカードの効果でこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 作者:wha + 関連カード/2 《光神龍ラル・アブゾーバー》 《轟く侵略 レッドゾーン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンガイア』に登場する怪獣。別名「反物質怪獣」。 第14話「反宇宙からの挑戦」に登場。 木星付近のワームホールから出現した怪獣で、 人類の住む宇宙(正宇宙)の物質と相反する反物質で構成された生命体。 名前は英語で反物質を意味する。 ペスターのようなヒトデとも二枚貝ともつかない体型で、身体を横に二つ折りにすることができる。 武器は頭部から発射する怪光線と、体の中央に相手を挟み込むことで流す電撃。 加えて自分を起点にシールドを展開することができる。 シールドは物質と触れることを防ぐ機能だけでなく、シールドで取り込んだ物質を反物質と化する効果がある。 また、時間はかかるもののシールドの領域は広げることが可能であり、 これによりアンチマターは徐々に地上を反物質化させる行動を取っていた。 物質と反物質が触れた際に生じるエネルギーは危ないなんてレベルではないため(劇中でも解説されている)、 アンチマターが木星から地球に向かっていることを観測したXIGは、 アルケミースターズの頭脳を結集して作り出した反陽子発生装置を応用した対アンチマター変換システムにより地球到達前にアンチマターの無害化を試みるが、 上記のシールドのせいで失敗してしまい、アンチマターが地上に降り立つ事態が起きてしまう。 幸いにもシールドの影響でその場では対消滅は免れたものの、アンチマターはシールドを拡大して地上を徐々に反物質化。 これに対して藤宮博也/ウルトラマンアグルは、アンチマターは地球全土を反物質化した後にバリヤーを解除し、 正宇宙と反物質の対消滅、つまり第二のビッグバンを引き起こして、そのエネルギーで宇宙を反物質メインの宇宙に創り直そうとしていたと推測している。 下手にシールドの中に入ればガイアも対消滅して甚大な被害が出かねないためウルトラマンでも打つ手無しかと思われたが、 この時点ではまだ対立関係だったアグルがガイアに協力して反物質化光線でガイアを反物質化し、 これによりシールドの中に潜入できたウルトラマンガイアと対決することになる。 クァンタムストリームで体の一部を破壊され、シールドの外に出かけた破片も、 チームファルコンの対アンチマター変換システムとアグルのアグルスラッシュで消滅させられてしまい戦意を喪失。 二つ折りになった所をそのままワームホールの中に送り返された。 ワームホールの入り口はアグルのアグルシールディングで閉じられ、ガイアの体もアグルが放った反物質化解除光線で元へ戻り、一件落着となった。 こいつも恐らくは根源的破滅将来体によって地球に送り込まれた怪獣の1体と思われ、 その特性からガイア登場怪獣の中でも屈指の危険性を持つことが描写された一方で、 一部を欠損して早々に戦意を喪失するなど凶暴性は高くはないため、根源的破滅将来体直属の部下ではなく、 コッヴのように無理矢理放り出されて利用された犠牲者の可能性が高い。 一連の行動もこいつにとって危険な物質ばかりの正宇宙で生き延びようと足掻いたためかもしれない。 あと上ではさらっと書かれているが、ファンの間では物質を自在に反物質化できるアグルのヤバさがよく取り上げられる。 MUGENにおけるアンチマター カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 サメ竹輪氏提供のスプライトを用いて製作されている。 近接戦では反撃技「カウンター」、遠距離戦では飛び道具「怪光線」が主力技となる。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「爆発」「締め付け」、 一定時間飛び道具に対して爆発を起こす空間を生成する「反宇宙からの挑戦」。 なお、12Pは常に反宇宙からの挑戦状態となる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、これ以前にもE・エメ氏によるミズチ改変キャラに同名のキャラが存在していた。 名前の由来は同じだが直接の関係は無い。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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#shadowheader attachref アイスマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#oc492c34] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#fc0ff15b] Cランク [#fc0ff15b] Bランク [#fc0ff15b] Aランク [#fc0ff15b] 9ランク [#fc0ff15b] 8ランク [#fc0ff15a] 7ランク [#fc0ff149] 6ランク [#fc0ff148] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 アイス系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのアイス系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 6 9 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 1 2 3 5 7 8 10 11 13 15 累計AP 1 3 6 11 18 26 36 47 60 75 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された白い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でアイスマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 このランクでも発動すれば割とダメージを減衰するし、ダウンもノックバックもしない。Fでもあるのとないのとでは大違い。 -- 「シールドを使う」は最後まで発動しないとカウントされない。 -- シールド系をどうしてもとりたいならまずはこれをとって気球PT行ってみよう。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 アイスマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP3 (累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 アイスマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP5 (累計 11) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 使う40 防御20 攻撃成功1で100% -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP7 (累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP8 (累計 26) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP10 (累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+7) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 継続時間15秒を確認。使いやすくなった反面、トレーニング時に防御と使うの修練が同時に行うことが難しくなりました(継続中に殴られる -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 11(累計47) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 13(累計60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 15(累計75) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム アイススピアによる凍結効果は無効になります。 -- 誰かDランクの必要APの補完お願いします -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- IS射出と同時にシールドを展開、このISで敵を倒すと「アイスMSで防御した相手に攻撃成功」が埋まります。 -- ↑追記:敵はシールドの内部にいる時のみカウントされるようです。 -- ISをシールド張ってる相手に使うと、IBをくらった時のようになります。凍結がなくダメージ判定のみに。 -- ↑×3 ISでなくFBL、THも同様、シールド展開中にダメージを与えて倒すと修練になる。アイスシールド以外もこの方法で修練になる。 -- 凍結しない=スプラッシュも発動しないため、いかだの敵に使われるとかなり痛い魔法。 -- ワンド装備時に使用すると熟練が溜まります(他のシールドも同様)それ以外の武器では溜まらず。 -- 再使用が30secになったので修正しました -- ランクDでもアイスワイバーンのブレスを半分~3分の1位まで軽減しているように見える、50前後のダメージが20前後まで。中々の効果? -- アイスMSRankBでクールタイム減少確認(確認時は16秒でした)。 -- アイスMS Ranl9からクールタイム15秒確認、でも9からでも持続時間変わってない気がします・・・ -- ↑と↑2は”概要と特徴”をよく読んできたほうがいいかと。 -- ↑ しばらく前のupdateでクールタイムが一定じゃないような話が他で出ている(ランク上昇ごとに1秒短縮等)。↑2と↑3はその検証してくれてるのにその言い草はないと思うぞ。 -- それはすまんかった。でもライトニングMSで話になった、とか誘導してくれないとわかんないぜ。再使用30秒になったの知らないだけなのかと。 -- そして持続時間もスキルランクでちょっとずつ伸びるようになったんだな。Fで持続8秒だった。 -- RankAでの消費も6でした。 -- rankF マナを0にしてから4まで回復したところで詠唱可能に。消費4? -- Rank9での消費は9でした。マナ0から連打しての結果 -- サンダーとFBLは使われてからでもシールドが間に合うがISは凍結してしまうためシールド張れない。ゆえに3属性の中ではもっとも使いどころがないかと -- コメント
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マジックテープ式財布 1 アーティファクト マジックテープ式財布はタップ状態で戦場に出る。 T、カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 37版の 170 [部分編集] 手札をコストとして要求する五色マナアーティファクト。 オデッセイがスタンダードリーガルだった頃、青緑マッドネス全盛期に使えればさぞ強力だったろう。モナリング環境でも、ディスカードをメリットに出来る方法さえあれば十分使用に耐える。 イラスト ∧_∧ ( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
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グラナドエスパダ 開発元 : IMC Games 発売元 : ハンビットユビキタスエンターテインメント 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A どんなゲーム? つい最近日本でクローズβが終わり、4月14日からオープンβが始まりました♪(*))))3Dのゲームで絵がとても綺麗でキャラもかっこいいです♪西洋ぽい舞台のせいか女キャラはドレスですよ。ドレスw@@とても動きづらそうにみえますがwでもドレスで戦闘やってみたいかも(*))))(笑) このゲームの最大の特徴は、自分のキャラを最大3人までPT組んで操作できる事でしょうか。他ゲームの様に単純なクリックゲームじゃないみたいですね。でも慣れるまで3人同時操作って大変そうだ~;; 最初につける名前(コマンダ)は名字の様に扱われるらしいです。作ったキャラに名前をつけると、キャラ名+コマンダの様に表示されるようです。 キャラは5種類(ファイター・ウィザード・スカウト・ウォーロック・マスケッティア)×2(男女)。9キャラまで作れますが、5人目からは家門Pが必要になります。 キャラクタの詳細 GEメモ 関連リンク 日本の公式 韓国の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう Granado Espada Navi Granado Espada Portal GranadoStyle (c)2003-2006 IMC Games Co.,Ltd./Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Co.,Ltd.
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たく「それでさ~」 キムラ「へ~、そんな事が…」 sika「………マジックシリンダー乙」 キムたく「…は?」 sika「………マジックシリンダー乙」 キムラ「sika先輩?何か言いました?」 sika「…マジックシリンダー乙」 sika「……zzz」 キムたく「…何だったんだ?」 言った本人が覚えてないそうだからきっと寝言。いつぞやの花見を思い出させる。 この日以降のsikaにはやたらと寝言が多く見られる。